12月 2009
「これが我々が命がけで守ったコミケですか」 「不満そうだな」 「低俗ですよ。著作権を無視したパロディやエロの巣窟じゃないですか」 「まさに日本だろう」...
– Twitter / 平川哲生
164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 18:13:56.29 ID:0bHpTpIv0...
– 【コミケ】コミックマーケット77対策本部inVIP30【大反省会】 http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262245261/164 (via mcafee-x6)
rare_berry...
「そんな人とは思わなかった」「おまえそんなんでは何もうまくいかんぞ」「まぁ正直期待外れだよ君は」などと言って僕に見切りを付けた人達はだいたい正しかったと思うし、不...
– Twitter / 俺のミームを受けてみろ
あのカラフルなロゴをテレビで見た時は、「Googleもとうとう切羽詰ってテレビCMか」、と思いました。もともと、テレビCMのようなマスマーケティングに対するアンチ...
– GoogleのテレビCMを見て考えた:ポジティブ果実のなる木:ITmedia オルタナティブ・ブログ
結局、web知人ベースのコミュニティというのは、
「よくわからない」「難しい」「怖い」
なのです。
...
– 2010年の「twitter」「mixiアプリ」「ニコニコ生放送」について考えてみる。 - webの人
トモコレって爆売れしてるけど全くプロモされてないよね
宮本の敵・坂本賀勇が作ったゲームだから徹底シカト
任天堂のドロドロした内情オソロシス
– 【2ch】ニュー速クオリティ:FF13、トモダチコレクションとかいう謎のゲームに早くも敗れる (via shiraishi-unso) (via wideangle) (via katoyuu)
@katoyuu1 お互い巨乳で飯が食えるようになるといいですね
– Twitter / rebanira
度々メールでくる質問が「痛車に図柄を使いたいのですが」というのがあってそれは却って言われると「駄目です」とかしか言えなくなっちゃうので黙ってやるのがいいぞ 俺の知...
– Twitter / 広江礼威
うちのファンの方は奥ゆかしかったり基本凄くマナー良いんですが 反面嫌いな人は超癇に障るマンガらしいのでそういうのに絡まれがちでまいっちんぐ
– Twitter / 広江礼威
「取りあえず顔見知りをフォローしよう」と言う地雷...
– なぜ今になってようやく「Twitter疲れ」が話題になるのか? - Life like a clown
【予告】既にTwitterのPCサイトでは告知のバナーが回っていますが、年始に吉本さんと企画を企んでます。この年末年始でTwitterを一気にアンダーグラウンドか...
– Twitter / twinavi
3 : 偏光フィルター(富山県) :2009/12/25(金) 20:57:22.62 ID:wsfOBpP5
Celeron えっ
6 :...
– 【限定】ニコニコ動画オリジナルパソコン販売 - ゴールデンタイムズ
現実が不満だらけなのに、その現実にしがみついているヤツらこそ究極の現実逃避だろ?
– 負け組の同志へのメッセージ(1)。 ニートの海外就職日記
今、若い人がどうのこうのとよく言われていますが、一番知らん振りするのはおっさんです。何も聞こえていないふりして無視していきます。
– Business Media 誠:岡田武史氏が語る、日本代表監督の仕事とは (6/7)
Enjoyの究極はどういうことかというと、自分の責任でリスクを冒すことなんです。日本の選手は「ミスしてもいいから」と言ったら、リスクを冒してチャレンジをするんです...
– Business Media 誠:岡田武史氏が語る、日本代表監督の仕事とは (4/7)
僕はあの時も急に監督になったので、有名になると思っていなかったから電話帳に(住所や電話番号を)載せていたんです。脅迫状や脅迫電話が止まらなかったですよ。家には変な...
– Business Media 誠:岡田武史氏が語る、日本代表監督の仕事とは (3/7)
じゃあ「どうやって決断するか」といったら“勘”なんですよ。「相手のディフェンスは背が高いから、ここは背が高いフォワードの方がいいかな」とか理屈で決めていたらダメな...
– Business Media 誠:岡田武史氏が語る、日本代表監督の仕事とは (2/7)
yudo...
– iPhone ゲーム市場はアーケードゲームに似ている。【その3】
yudo...
– スクウェアエニックスのiPhoneゲーム観、ブランド構築。【その2】
ソーシャルアプリの可能性については、「ニンテンドーDSと同じく、ライトユーザーが多い」という点が課題だと椎葉氏は話す。ゲームに対するモチベーションが低いため、「常...
– mixiアプリ「ブラウザ三国志」開発者が語る、ソーシャルアプリの魅力:ニュース - page2 - CNET Japan
「おぼろむらまさ」という会社が海外の販社がうまくいかないといっていた時に、全米をコスプレして回ったという話を聞いている。あれが Youtube...
– NG発言連発!大手ゲームメーカーが激論を交わした「ぶっちゃけ iPhone ゲームどうよ」ログ公開。
2007年に多くのゲームを出していた会社で、売り上げも良かったゲーム会社が交流会や講演会で「いやぁ、利益でないっすよ」というのを聞いていたが、あそこまで本気で投資...
– NG発言連発!大手ゲームメーカーが激論を交わした「ぶっちゃけ iPhone ゲームどうよ」ログ公開。
クォリティを追求するのに時間をかけるなんてことはあり得ない。クォリティの追求のためには、何をとがらすかということなんですよ。
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– NG発言連発!大手ゲームメーカーが激論を交わした「ぶっちゃけ iPhone ゲームどうよ」ログ公開。
わずかな行動に対して期待を超える反応を確実に与えてくれるサービスはヒットする。
– サンシャイン牧場と Winny は似ている - コトリコ
谷口氏が強調していたのはアニメ業界の構造的な問題。世間に認められず、地位もなく先行きが不安、収入も少ない……となると、アニメ制作者は、せめ...
– 誰がアニメを変えたのか? 世代論で切るオタク文化の10年、そして50年 - 日刊サイゾー
ところで、テレビ局が自分の気にくわない意見を放送したとして、いったいそれの何が問題なのだろう?もちろん、自分はそれを「偏向」だと感じているのだから、その放送によっ...
– マス・メディア批判と我々にできること - メディア社会論備忘録 (via otsune) (via jumitaka) (via katoyuu)
既存のオンラインゲームとソーシャルアプリの違いについては、ユーザーが友人を招待する機能と、ユーザーの活動がほかのユーザーに通知されるアクティビティフィードの存在を...
– mixiアプリ「ブラウザ三国志」開発者が語る、ソーシャルアプリの魅力:ニュース - CNET Japan
非モテSNSのスタッフって出す必然性をまるで感じないし、総合的に判断して宣伝目的でやってると考えるのが自然
– Twitter / mala
あ!ガジェット通信の記事連動広告がAdSenseからインタレストマッチに変わってる! BANされたんだざまあ。1ヶ月前の時点で妙な公共広告出てたんだよな。
– Twitter / 小野マトペ
アニメでもよく「スタッフによる半公式本」とか売られてますけど、あれもどうかと思うんですよね。だって、クライアントの知財を勝手に使って商売したら普通はペナルティの上...
– Twitter / 林田貴光
Wiredが使い捨ての即席ハウツービデオで大儲けを目指すDemand Mediaという記事でレポートしているようなビジネスモデルがある。Demand...
– 手作りコンテンツの終焉―否応なくジャンクフード・コンテンツの時代が来る
自分が我慢しているからという理由で他人にも我慢を強いるのは、本来、わがままの出どころが逆なんだと気づいてください。他人の仕事は俺のやるべきことじゃない俺の仕事は他...
– 労働者の義務と職場のジレンマ - 背後からハミング
蓮舫→レンフォー→RenFour→R4説を唱える
– Twitter / あるきの
DS「イナズマイレブン2」の改造コードの入れ方をどなたかご存知ですか?
– Twitter / 蓮舫